
С компьютера за руль. В Казани провели комбинацию гонок на картах и симуляторе с участием профессиональных пилотов
Финал фиджитал-гонок на льду завершился в Казани в субботу. В мероприятии участвовали не только новички и любители, но и матерые российские автогонщики.
Фиджитал гонки - это микс картинга и киберспорта в формате эстафеты. Команды из двух пилотов проводят четыре этапа и передают друг другу эстафету, чтобы каждый участник проехал как физическую, так и виртуальную части гонки. Побеждает команда, которая быстрее всех пересечет финишную черту на четвертом этапе.
Участники казанских соревнований проехали физический этап на картах по подготовленной трассе с ледовым покрытием, а в цифровой части рассекали по виртуальному треку на LADA Kalina NFR R1 в симуляторе Assetto Corsa.
По словам участника соревнований и победителя "Ралли Дакар" 2015 года Айрата Мардеева, состоявшиеся автоспортсмены хотят привлечь свежую кровь в технические виды спорта через фиджитал-игры.
"Наше дело, как пилотов с опытом, именно популяризировать этот спорт, популяризировать автомобильный, тот же киберспорт, потому что именно киберспорт более доступен для большинства людей", - сказал Мардеев.
Первый российский пилот "Формулы-1" Виталий Петров рассказал, что в фиджитал-гонках соревнуются люди различных возрастов, но основной акцент направлен на молодое поколение, чтобы "молодежь не сидела дома".
"Думаю, что это такой некий толчок, что совместно с играми на симуляторе и с профессиональным гоночным картингом сможем увидеть таланты и дать им шанс", - подчеркнул Петров.
Другой гость мероприятия, экс-пилот "Формулы-1" Сергей Сироткин, отметил, что фиджитал-гонки "могут быть магнитом, который спровоцирует людей чаще тренироваться" на картинге и на симуляторе, тем самым сохраняя "свою форму".
Победителями казанской фиджитал гонки на льду стали пилоты команды SMP Racing Александр Смоляр и Дмитрий Арсентьев.
Фиджитал-гонки стали одной из дисциплин "Игр Будущего-2024" - турнира, включающего в себя состязания по 16-ти гибридным видам спорта. Каждая из дисциплин совмещает классический спорт и киберспорт, проверяя физическую подготовку атлетов и их цифровую сноровку.

ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ВИДЕО ССЫЛКА НА ИСТОЧНИК ОБЯЗАТЕЛЬНА: 00:00 - 01:22 - Оргкомитет "Игры Будущего"
Финал фиджитал-гонок на льду завершился в Казани в субботу. В мероприятии участвовали не только новички и любители, но и матерые российские автогонщики.
Фиджитал гонки - это микс картинга и киберспорта в формате эстафеты. Команды из двух пилотов проводят четыре этапа и передают друг другу эстафету, чтобы каждый участник проехал как физическую, так и виртуальную части гонки. Побеждает команда, которая быстрее всех пересечет финишную черту на четвертом этапе.
Участники казанских соревнований проехали физический этап на картах по подготовленной трассе с ледовым покрытием, а в цифровой части рассекали по виртуальному треку на LADA Kalina NFR R1 в симуляторе Assetto Corsa.
По словам участника соревнований и победителя "Ралли Дакар" 2015 года Айрата Мардеева, состоявшиеся автоспортсмены хотят привлечь свежую кровь в технические виды спорта через фиджитал-игры.
"Наше дело, как пилотов с опытом, именно популяризировать этот спорт, популяризировать автомобильный, тот же киберспорт, потому что именно киберспорт более доступен для большинства людей", - сказал Мардеев.
Первый российский пилот "Формулы-1" Виталий Петров рассказал, что в фиджитал-гонках соревнуются люди различных возрастов, но основной акцент направлен на молодое поколение, чтобы "молодежь не сидела дома".
"Думаю, что это такой некий толчок, что совместно с играми на симуляторе и с профессиональным гоночным картингом сможем увидеть таланты и дать им шанс", - подчеркнул Петров.
Другой гость мероприятия, экс-пилот "Формулы-1" Сергей Сироткин, отметил, что фиджитал-гонки "могут быть магнитом, который спровоцирует людей чаще тренироваться" на картинге и на симуляторе, тем самым сохраняя "свою форму".
Победителями казанской фиджитал гонки на льду стали пилоты команды SMP Racing Александр Смоляр и Дмитрий Арсентьев.
Фиджитал-гонки стали одной из дисциплин "Игр Будущего-2024" - турнира, включающего в себя состязания по 16-ти гибридным видам спорта. Каждая из дисциплин совмещает классический спорт и киберспорт, проверяя физическую подготовку атлетов и их цифровую сноровку.