This website uses cookies. Some are necessary to help our website work properly and can't be switched off, and some are optional but can optimise your browsing experience. To manage your cookie choices, click on Open settings.
المركز الثقافي الكوري يجسد تحديات "لعبة الحبار" في الحياة الواقعية في شيكاغو03:02

المركز الثقافي الكوري يجسد تحديات "لعبة الحبار" في الحياة الواقعية في شيكاغو

الولايات المتحدة, شيكاغو
November 7, 2021 في 14:48 GMT +00:00 · تم النشر

أقام المركز الثقافي الكوري في ويلنغ بشيكاغو حدثًا ترويجيًا بعنوان "لعبة الحبار" يوم السبت، مما سمح لـ 120 مشاركًا بالانغماس في الألعاب التي تم لعبها خلال المسلسل الشهير.

ويمكن رؤية الحضور وهم يشاركون في سلسلة لعبة "الضوء الأحمر، الضوء الأخضر"، ويلعبون لعبة شد الحبل مع بعضهم البعض، ويقومون بقطع الأشكال بدقة من قطع حلوى الدالغونا الكورية.

وبحسب المركز الثقافي، استمر الحدث لمدة ساعتين ونصف، حيث تم تقسيم المشاركين إلى 20 مجموعة.

وحقق المسلسل التلفزيوني الكوري نجاحًا كبيرًا على خدمة البث المباشر نتفليكس، وهو العرض الأكثر نجاحًا للمنصة على الإطلاق.

وفي المسلسل، يقامر 456 شخصًا يعانون من ضائقة مالية بحياتهم في مسابقة قاتلة مقتبسة من ألعاب للأطفال للفوز بجائزة نقدية ضخمة.

وبعد صدوره، بدأ المشجعون في جميع أنحاء العالم في تنظيم نسخهم الواقعية للألعاب دون عقوبات الإقصاء المميتة.

المركز الثقافي الكوري يجسد تحديات "لعبة الحبار" في الحياة الواقعية في شيكاغو03:02
الأكثر مشاهدةView all videos
الفيديوهات الأكثر تحميلا في آخر 24 ساعة
عرض المزيد
النص

أقام المركز الثقافي الكوري في ويلنغ بشيكاغو حدثًا ترويجيًا بعنوان "لعبة الحبار" يوم السبت، مما سمح لـ 120 مشاركًا بالانغماس في الألعاب التي تم لعبها خلال المسلسل الشهير.

ويمكن رؤية الحضور وهم يشاركون في سلسلة لعبة "الضوء الأحمر، الضوء الأخضر"، ويلعبون لعبة شد الحبل مع بعضهم البعض، ويقومون بقطع الأشكال بدقة من قطع حلوى الدالغونا الكورية.

وبحسب المركز الثقافي، استمر الحدث لمدة ساعتين ونصف، حيث تم تقسيم المشاركين إلى 20 مجموعة.

وحقق المسلسل التلفزيوني الكوري نجاحًا كبيرًا على خدمة البث المباشر نتفليكس، وهو العرض الأكثر نجاحًا للمنصة على الإطلاق.

وفي المسلسل، يقامر 456 شخصًا يعانون من ضائقة مالية بحياتهم في مسابقة قاتلة مقتبسة من ألعاب للأطفال للفوز بجائزة نقدية ضخمة.

وبعد صدوره، بدأ المشجعون في جميع أنحاء العالم في تنظيم نسخهم الواقعية للألعاب دون عقوبات الإقصاء المميتة.